完整攻略MOONLIT ARCANA STRATEGY GUIDE
《月影祕律》是四軌下落式節奏遊戲:符文沿軌道落下,在抵達判定線的瞬間按下對應按鍵。本攻略涵蓋全部機制數值與七首曲目的逐首解析——所有數字都取自遊戲程式本身,不是估計值。
壹快速上手
←D
↓F
↑J
→K
| 功能 | 鍵盤 |
| 四軌符文 | ← ↓ ↑ → 或 D F J K |
| 開始/確認 | Space 或 Enter |
| 暫停/繼續 | P 或 Esc |
| 暫停或結算時重玩 | R |
手機直接點畫面下方四顆按鈕,支援雙指同時輸入。鍵盤建議左手食中指放 D F、右手食中指放 J K,全程不移手。
暫停不虧。暫停會記下精確位置,恢復時重新倒數三秒、譜面從原位置繼續,判定不受影響。切到別的分頁會自動暫停。
貳判定與計分
五段判定依你按鍵時刻與符文正拍的時間差決定(早晚皆同標準):
| 判定 | 時間差 | 分數權重 | 準確率 | 魔力 |
| Marvelous | ±30 ms | 1000 | 100% | +1.0 |
| Perfect | ±55 ms | 900 | 95% | +0.8 |
| Great | ±90 ms | 700 | 75% | +0.4 |
| Good | ±140 ms | 400 | 45% | −0.5 |
| Miss | 超過 ±140 ms | 0 | 0% | −8.0 |
分數
最終分數把整張譜面的滿分正規化為 1,000,000——全 Marvelous 就是滿分,跟譜面音符多寡無關,所以不同歌曲、不同難度的分數可以直接比較。
魔力(血條)
開局 50、上限 100、下限 0。注意不對稱性:一個 Miss 扣 8,要 8 個 Marvelous 才補得回來;連 Good 都是扣的(−0.5)。魔力歸零不會中斷歌曲,但結算時魔力必須大於 0 才算通過,否則顯示「魔力耗盡」。求生守則只有一條:寧可亂中求穩不要斷大段——連續 Miss 是唯一真正的死因。
評級與徽章
| 評級 | SSS | SS | S | A | B | C | D |
| 準確率門檻 | 99.5% | 98% | 95% | 90% | 80% | 70% | — |
評級看準確率不看分數。另外兩個徽章:Full Combo=整曲零 Miss;All Perfect=零 Miss 且沒有任何 Great/Good(全部 Marvelous 或 Perfect)。最佳紀錄依「歌曲 × 難度」分開保存在本機。
衝評級的算術。準確率是加權平均:S(95%)大約等於「全 Perfect」的水準(95%),所以拿 S 的實際門檻是把 Great 以下壓到近乎零。SSS(99.5%)要求 Marvelous 佔絕對多數——這時勝負全在延遲校正(見第肆章)。
參長按符文
專家(Lv.4)譜面才會出現長按:符文帶一條尾跡,按下後持續按住,到尾端再放開。規則:
- 一顆長按只算一個音符、只計一次分。
- 頭部按下時先判定一次;放開(或按住穿過尾端)時再判定一次,最終取頭尾兩者中較差的一級。頭按得再準、尾放太早也只有尾的等級。
- 太早放開=斷開,整顆固定給 Good——所以「不確定何時放」的答案永遠是按住別放:按住穿過尾端會自動完成,不會懲罰晚放。
- 七首歌的專家譜各有 6 顆長按,全部是把既有音符原地變成長按——音符總數不因此增加。
肆延遲校正——分數上不去先做這件事
藍牙耳機、手機喇叭、電視螢幕都有輸出延遲(藍牙常見 100 ms 以上)。你「聽到拍點才按」,判定就永遠偏 Late——這不是手感問題,校正一次就好。
自動量測(建議)
選單設定區的「⏱ 自動量測延遲」:跟著 16 下滴答聲按任意符文鍵或點畫面(前 4 下暖身不計),量完直接套用。點得太散或太少會拒絕給值、要求重測——它不會拿噪音當校正。
手動判讀
結算畫面的偏移分佈圖:山峰整體偏右=你偏晚(Late)→ 延遲校正往正調;偏左=偏早 → 往負調。範圍 ±120 ms、每格 5 ms。校正後 HUD 的 EARLY/LATE 提示只會在超出 Marvelous 窗(±30 ms)時出現,窗內顯示「正中拍點」。
換了耳機就重量。校正值屬於「這台裝置+這副耳機」的組合,換輸出裝置後重跑一次自動量測(十秒鐘的事)。
伍難度爬升路線
| 難度 | 新增的東西 | 練什麼 |
| 入門 Lv.1 | 四分音符+留白,無雙押 | 穩定跟拍、把校正調準 |
| 學徒 Lv.2 | 段落性的八分音符/切分句 | 句型的「進」與「出」 |
| 熟練 Lv.3 | 完整八分句+雙押登場 | 雙手分工、重拍意識 |
| 專家 Lv.4 | 雙押倍增+十六分短填充+長按 | 局部爆發的手速與體力分配 |
低難度的每一顆音符都原封不動保留到高難度——升級是「加料」不是「換譜」,所以在 Lv.2 練熟的拍點到 Lv.4 還在原位,肌肉記憶不作廢。
雙押鐵則(背下來)。全曲庫的雙押只有兩種:「左+右」(D+K)或「下+上」(F+J),永遠是一手一鍵,不存在同手雙押。看到並排符文不用讀是哪兩軌——橫的就是外側兩指、直的就是內側兩指。
陸七首曲目攻略
建議挑戰順序(Lv.1 起步):微縮世界 → 奇想貓帽遊行 → 搖擺嘉年華 → 奇想甜心 → 月光齒輪巡遊 → 霓虹幻影 → 雲端漫舞。前者慢而疏,後兩者一個密度高、一個長度長。
微縮世界
Miniature World · 第六章 微縮庭園
BPM 99.95調性 A minor時長 1:44風格 微縮音樂盒
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
| 音符數 | 115 | 163 | 219 | 301 |
| 雙押 | 0 | 0 | 8 | 18 |
- 全曲庫最慢、最疏的一首,新手第一課首選。
- 曲中有兩個安靜段(約 53 秒與 67 秒處)密度砍半——是喘息點,但專家級的 6 顆長按全部集中在這兩段,各是連續三顆(左→上→右)。喘息段反而是「按住別放」的段落,別鬆懈。
- BPM 是 99.95 不是 100——這是實測值,譜面已對齊,不用管它,照聽照打。
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奇想貓帽遊行
Whimsical Parade Jazz · 第四章 獸靈巡遊
BPM 100調性 C major時長 1:35風格 奇想爵士進行曲
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
| 音符數 | 111 | 159 | 231 | 307 |
| 雙押 | 0 | 0 | 8 | 20 |
- 行進曲的「腳印」句:左右交替為主,重拍落雙押,節奏方正好讀。
- 專家級的十六分「奔跑短句」只在兩個段落(約 19 秒與 58 秒起),各 16 拍——先知道它在哪,來之前深呼吸。
- 專家級 6 顆長按集中在開場前 16 秒,開局就進入「按住」的手感。
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搖擺嘉年華
Swing Carnival · 第二章 星燈舞棚
BPM 111調性 G major時長 1:10風格 奇幻搖擺
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
| 音符數 | 88 | 128 | 174 | 236 |
| 雙押 | 0 | 0 | 6 | 16 |
- 全曲庫最短,但節奏最「歪」:搖擺反拍不在正半拍,而在每拍的 2/3 處——用「長—短、長—短」的搖擺感去唱,別當直八分打,一直八分必掉判定。
- 專家級在兩處(約 13 秒與 39 秒起)插入三連音填充,是全曲庫唯一的三連音——數「1-2-3、1-2-3」。
- Lv.2 就開始出現搖擺句,是熟悉搖擺節拍最便宜的地方。
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奇想甜心
Whimsical Cute · 第五章 糖霜幻境
BPM 122調性 C major時長 1:53風格 奇想甜心流行
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
| 音符數 | 145 | 197 | 286 | 341 |
| 雙押 | 0 | 0 | 9 | 20 |
- 結構標準的流行曲:副歌(約 40–56 秒)最密,專家級的兩段十六分填充一段在副歌內、一段在尾段反覆(約 75 秒)。
- 尾段(約 87 秒後)密度砍半淡出——最後一段是送分題,穩住收尾把魔力補滿。
- 專家級 6 顆長按全在前段(約 4–22 秒),之後專心對付密度。
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月光齒輪巡遊
Moonlit Gear Parade · 第一章 發條月祭
BPM 130調性 D minor時長 1:17風格 奇幻小調
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
| 音符數 | 104 | 146 | 202 | 264 |
| 雙押 | 0 | 0 | 6 | 18 |
- 主題曲。曲短拍快(BPM 130 全曲庫最快),專家級密度其實是七首之冠(每秒 3.4 顆)——短而兇,別被「第一章」騙了。
- 句型以三組四音/八音模式輪替,背熟一輪之後整首都是複讀。
- 18 組雙押對 264 顆音符的比例偏高,Lv.4 的主要威脅是雙押接八分句的銜接。
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霓虹幻影
Neon Mirage · 第七章 霓虹蜃樓
BPM 110調性 G# minor時長 2:22風格 霓虹合成波
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
| 音符數 | 182 | 246 | 328 | 458 |
| 雙押 | 0 | 0 | 10 | 24 |
- 專家級 458 顆是全曲庫音符總量之王,雙押 24 組也是最多——實質的最終 BOSS。
- 開場即考長按:約 5–9 秒處連四顆長按輪過四條軌道(左→右→上→下),像是入場儀式,背下來。
- 全曲最強段是副歌(約 79–92 秒),十六分填充也從這裡開始;第二段十六分在約 127 秒。副歌前的段落刻意留了呼吸,先把魔力墊高再進去。
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雲端漫舞
Dancing on a Cloud · 第三章 浮空舞會
BPM 127調性 A minor時長 2:34風格 夢幻舞曲
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
| 音符數 | 169 | 233 | 333 | 429 |
| 雙押 | 0 | 0 | 12 | 28 |
- 全曲庫最長(2:34),Lv.4 音符 429 顆、雙押 28 組——不是手速關,是體力與專注力關。左右流動的「波浪」句型會催眠,中後段掉的判定多半是恍神不是技術。
- 每 16–32 拍固定安排呼吸段,把它們當存檔點:呼吸段內把手放鬆、重整節奏感。
- 諷刺的是 Lv.1 反而是全曲庫最疏的譜之一(每秒 1.1 顆)——入門玩它很舒服,別因為「第三章」跳過。
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柒手機與離線
- 加入主畫面(iOS:分享 → 加入主畫面)後以獨立視窗執行,體驗最接近 App。
- 每首歌第一次遊玩時會快取,之後離線也能玩;沒玩過的歌離線時會提示載入失敗。想出門路上玩,出門前把想玩的歌各開一次即可。
- 觸控四鍵支援雙指同按(雙押用兩指同時點)。
- 手機或藍牙耳機務必先跑一次自動延遲量測——這是手機分數上不去最常見的原因。
捌常見問題
判定總是偏晚/偏早?
九成是輸出延遲,跑一次自動量測(第肆章)。剩下一成看結算直方圖:山形寬而散是節奏不穩,窄而偏是延遲沒校正。
長按什麼時候放開?
不確定就按住別放——按住穿過尾端會自動完成,太早放才會斷開(固定 Good)。
最佳紀錄會跨裝置同步嗎?
不會。紀錄存在瀏覽器本機(依歌曲 × 難度分開),換裝置或清瀏覽器資料就是新的開始。
魔力歸零遊戲會立刻結束嗎?
不會,歌曲會播完;但結算時魔力必須大於 0 才算通過。中途歸零也別放棄——後段打得好可以補回來。
同一首歌的譜面每次都一樣嗎?
完全一樣。譜面是固定規則生成的確定性資料,同曲同難度永遠同譜——可以放心背譜。